METODO / NALUF 3.0

Prima capire.
Poi decidere
cosa fare.

Un cliente può arrivare chiedendoci un nuovo sito, più visibilità o una nuova identità. Ma la soluzione richiesta non coincide sempre con il problema da risolvere. Per questo partiamo dall’azienda, dalle persone e da ciò che deve realmente cambiare.

Raccontaci cosa vuoi cambiare ↗

PRIMA DELLA SOLUZIONE

La soluzione richiesta non è sempre il problema da risolvere.

A volte serve davvero un nuovo sito. Altre volte quello esistente ha semplicemente bisogno di contenuti migliori, di una struttura diversa o di essere collegato meglio al resto dell’azienda. Prima di aggiungere qualcosa, cerchiamo di capire cosa manca davvero.

IL PROCESSO

Un percorso semplice. Decisioni meno arbitrarie.

Abbiamo un metodo, ma non una ricetta identica per tutti. Le fasi ci aiutano a prendere decisioni con ordine e a capire quando ha senso passare alla successiva.

01
Capire

Prima dell’azienda viene il problema.

Parliamo con le persone, osserviamo quello che esiste e cerchiamo di capire obiettivi, clienti, processi e difficoltà. Non partiamo dalla soluzione perché, in questa fase, potremmo ancora scoprire che quella immaginata non è la soluzione giusta.

ASCOLTO / ANALISI / CONTESTO
02
Mettere a fuoco

Togliere possibilità è parte del progetto.

Dopo l’analisi definiamo cosa è importante, cosa può aspettare e cosa probabilmente non serve. Un progetto migliore non è quello con più cose dentro, ma quello in cui ogni elemento ha una ragione per esserci.

PRIORITÀ / OBIETTIVI / STRATEGIA
03
Progettare

Le decisioni vengono prima dell’esecuzione.

Architettura, contenuti, esperienza, identità, tecnologia e visibilità vengono messi in relazione. È qui che il problema comincia a trasformarsi in un progetto concreto.

STRUTTURA / CONTENUTI / UX / DESIGN
04
Realizzare

Quello che abbiamo deciso deve funzionare davvero.

Trasformiamo il progetto in qualcosa che le persone possano utilizzare. Design e sviluppo procedono insieme, verificando continuamente che ciò che stiamo costruendo rispetti gli obiettivi iniziali.

DESIGN / SVILUPPO / CONTENUTI
05
Verificare

Prima di dire che è finito, proviamo a romperlo.

Controlliamo percorsi, contenuti, dispositivi, performance e funzionamento. Perché pubblicare qualcosa che funziona quasi sempre significa pubblicare qualcosa che prima o poi non funzionerà.

TEST / PERFORMANCE / CONTROLLO
06
Evolvere

Pubblicato non significa finito.

Dopo la pubblicazione possiamo finalmente osservare persone e progetto nel mondo reale. I dati, le richieste e il modo in cui viene utilizzato ci aiutano a capire cosa mantenere, cosa correggere e cosa far evolvere.

ANALISI / ASSISTENZA / EVOLUZIONE

NON È UNA CATENA DI MONTAGGIO

Non passiamo il progetto da un reparto all’altro.

Competenze diverse lavorano sullo stesso problema. Non separiamo rigidamente strategia, design, sviluppo e comunicazione: una decisione presa in un’area ha conseguenze sulle altre, quindi il confronto continua durante tutto il progetto.

PROGETTO
STRATEGIA
DESIGN
TECNOLOGIA
CONTENUTI

SCELTE, NON RIEMPITIVI

Non tutto quello che possiamo fare deve essere fatto.

Conosciamo strumenti, piattaforme e tecnologie diverse. Questo non significa utilizzarle tutte. Una scelta entra nel progetto quando risolve un problema, semplifica un processo o crea un’opportunità concreta. Altrimenti è solo complessità in più.

01

Serve

Quando ha una funzione chiara e contribuisce direttamente all’obiettivo del progetto.

02

Non serve

Quando aggiunge lavoro, costi o complessità senza migliorare davvero il risultato.

03

Non ancora

Quando l’idea è valida ma il momento, le risorse o le priorità suggeriscono di rimandarla.

LAVORARE INSIEME

Conosci la tua azienda meglio di noi. Ed è giusto così.

Noi portiamo metodo, esperienza e uno sguardo esterno. Il cliente porta la conoscenza dell’azienda, del mercato e delle persone con cui lavora. Le decisioni migliori arrivano quando queste competenze si incontrano.

DOPO LA PUBBLICAZIONE

Andare online non è la fine del progetto.

Un progetto digitale comincia davvero quando viene utilizzato. Possiamo seguirne il funzionamento, osservare cosa succede, intervenire quando serve e accompagnarne l’evoluzione nel tempo.

DA DOVE PARTIAMO?

Hai già in mente
cosa ti serve?
Cominciamo dal capire
se è davvero quello.

Raccontaci cosa vuoi cambiare. Alla soluzione ci arriviamo dopo.

Parliamo del progetto ↗